Impérios do Comércio.
A maioria dos jogos de estratégia econômica ou de construção de mundo tem a tendência de exagerar com gráficos e tabelas, às vezes dando-lhe mais complexidade do que você precisa. Trade Empires, que coloca você no comando de um império mercantil em vários períodos históricos, faz um trabalho fantástico em eliminar grande parte dessa complexidade, e nos estágios iniciais do jogo proporciona uma experiência recompensadora. É só depois de completar mais dos cenários avançados que as falhas do jogo surgem, quando algumas tabelas e gráficos podem ser muito úteis.
Os 18 cenários cada vez mais difíceis vão desde a civilização primitiva até a industrialização moderna. Você pode competir contra até três oponentes de computador. Sua tarefa é administrar e desenvolver uma empresa familiar a partir de pequenos postos comerciais com recursos agrícolas simples e caminhos de carretas, e expandir seu império para imensos empórios, fábricas, ferrovias e rotas de navegação no exterior.
É um equilíbrio delicado entre oferta e demanda no Trade Empires. tornou-se um desafio extra por muitos lapsos de design e problemas de interface desajeitados. Gerenciando todo o processo é uma enxaqueca. Depois de estabelecer uma rota comercial, os comerciantes não podem se desviar dela. Constantemente mudando as exigências - novos produtos tornando os antigos obsoletos instantaneamente - e novas necessidades de matérias-primas forçam você a abandonar as rotas de comércio no meio do caminho, descartando produtos caros e começando do zero. Não há meios simples de alterar temporariamente a rota de um comerciante.
A elegância inicial e a simplicidade do jogo começam a desmoronar à medida que você precisa de bens cada vez mais complexos para satisfazer as necessidades das pessoas. Por exemplo, assim que o corante se torna disponível, todos de repente exigem tecidos tingidos, exigindo fábricas de pigmentos e corantes, e eles não compram mais tecidos de lã comuns. Então, quando esses novos recursos se tornam disponíveis, a demanda muda imediatamente, quebrando rotas antigas ou fazendo com que os comerciantes acabem nos mercados sem ninguém para comprar seus antigos. bens porque não há demanda.
É também aqui que a falta de informação entra em jogo. Não há uma maneira fácil e rápida de determinar as demandas que precisam ser atendidas ou de onde os suprimentos estão sendo salvos. Além disso, há uma pequena razão para estar jogando - você está apenas tentando ganhar dinheiro. Você não acaba sendo eleito Imperador, e você nunca tem nenhum conflito com inimigos (além de bandidos ocasionais) ou famílias opostas.
Apesar de ser um pouco superficial e sem conflito, Trade Empires é jogável em pequenas rajadas. Mas outros jogos mais avançados apresentaram esta fórmula antiga com muito mais talento.
Requisitos do sistema: Pentium II 300 MHz, 64 MB de RAM, Win95.
Trade Empires Download (jogo de simulação de 2001)
Enquanto muitas simulações de negócios olham à frente e especulam sobre o futuro da indústria, um pequeno número de sims revisita as eras econômicas anteriores. O Trade Empires retira estoques, títulos e Wall Street para explorar um período de negociação menos desenvolvido, porém mais perigoso. Os jogadores que desejam abandonar a negociação de futuros de arroz para o comércio de grãos de arroz do passado devem tentar este título.
Antes da investida do tráfico de trem, caminhão e avião, o mundo contava com transporte básico, como camelos, mulas e guindastes a cavalo para mercadorias. Bandidos de auto-estrada à procura de uma caravana carregada de ouro costumavam atacar os comerciantes. Somente o proprietário da caravana mais cuidadoso poderia estabelecer um caminho seguro para o fornecimento de itens para atender às necessidades e desejos das cidades em crescimento, ávidas por produtos exóticos. Em Trade Empires, você toma as rédeas no caminho das riquezas através da rica Índia, da China antiga e de uma Inglaterra industrializada, construindo estradas, empregando guardas e pagando pelos upgrades da cidade para atrair os colonos a aumentar as demandas por bens.
Trade Empires fornece desenvolvimentos em tecnologia para ajudar o trader novato a aprender as cordas do comércio. Melhorias são refletidas nos modos de transporte, variando de mulas e burros para a primeira raça do cavalo de ferro. As missões também oferecem prédios de produção que começam com o refinamento de um recurso em itens e terminam com produtos complexos que exigem vários itens, como canhões. A colocação desses edifícios deve ocorrer no reino da influência, semelhante às cidades da Civilização III de Sid Meier, e os limites se expandem à medida que mercados maiores fornecem mais espaço para as invenções recentes na produção. É uma paisagem em constante mudança, com pessoas atraídas pelas cidades que mais possuem mercadorias.
Embora o jogo não se preocupe com os aspectos mais modernos do dinheiro, como um mercado de ações e portfólios, ainda é um sistema complicado de se manter. A & quot; oferta e procura & quot; princípio cresce rapidamente quando vários produtos entram em jogo em um mercado descontroladamente flutuante. Os jogadores gerenciam várias cidades por meio de menus simples, mas as mais de 200 unidades e atualizações de mais de 30 espalhadas por 18 cenários dificultam o gerenciamento do dinheiro. O dinheiro que poderia ser usado para uma nova rota muitas vezes paga por novas atualizações para as capitais. O jogo rapidamente se transforma em um delicado equilíbrio de melhorar as cidades para mais clientes e investir na empresa para novas rotas de produtos.
Trade Empires usa mais do que algumas idéias de design da simulação Railroad Tycoon II. Comerciantes individuais têm características especiais, como movimento mais rápido ou melhores preços de mercadorias, semelhante ao gerente de aluguel do Railroad Tycoon II, e trilhas e estradas são dispostas como trilhos de trem. Mesmo as atualizações que ajudam o crescimento em ambos os jogos são semelhantes - os fãs da simulação de negócios de trem poderão mergulhar no Trade Empires com pouca preparação.
Enquanto Trade Empires ocorre em quatro continentes, existem apenas diferenças modestas nos gráficos de terra para terra. Ao contrário de Civilization III, de Sid Meier, você não pode entrar nas cidades para rever suas indústrias, já que as cidades são vistas de uma perspectiva isométrica estática, com a única animação sendo os comerciantes correndo de mercado em mercado. O jogo precisa de mais obras de arte, como retratos de comerciantes e telas da cidade mostrando uma visão mais próxima das cidades.
Os sons não são muito melhores que os gráficos. Enquanto a trilha sonora apresenta diferentes músicas genéricas para cada região do nível, os efeitos sonoros são quase inexistentes com sinais de áudio indicando quando um comerciante está pronto para embarcar ou que os itens foram vendidos. A inclusão de algumas linhas de diálogo para ajudar a definir a atmosfera poderia facilmente ter melhorado o efeito, mas, assim como os gráficos, os designers optaram pelo mínimo.
As queixas mais sérias centram-se nas falhas de design de jogos. Mesmo com várias boas idéias emprestadas de outros títulos, Trade Empires perde o barco completamente em algumas áreas, como não oferecer ação multiplayer, apesar de alguns níveis envolverem até quatro famílias lutando pela supremacia. Não há enredo coeso, nenhum personagem tentando recuperar a fortuna da família, nem ninguém tentando atrapalhar as rotas comerciais inimigas. É deixado ao jogador para fornecer a motivação por trás de sua paixão para construir um império comercial. Os cenários podem ser reproduzidos em qualquer ordem, sem necessidade de avanço, e, finalmente, os valores de mercado nas cidades maiores simplesmente saltam de alto para baixo sem aviso prévio, dificultando o ajuste das cargas dos comerciantes em tempo real. Gerentes de cidades inteligentes ou comerciantes intuitivos indicando que um item caiu em favor da população podem ter ajudado. Embora essas questões não necessariamente estraguem a jogabilidade, elas limitam o valor de replay.
O Trade Empires é um passo muito agradável no passado que oferece uma mudança no local, se não uma mudança de ritmo, e incorpora a enxurrada de ajustes disponíveis em outras simulações de negócios. Com um pouco mais de trabalho e outra rodada de polimento, especialmente nas escolhas de design, o título poderia ter fornecido mais demanda. Como é, Trade Empires provavelmente desaparecerá como um near miss.
Gráficos: Gráficos isométricos envelhecidos representam cidades que crescem cada vez mais apertadas; escolher o mercado em uma multidão de edifícios pode ser um pouco difícil. Mais diversidade teria sido bem-vinda, como retratos dos comerciantes.
Som: Além de músicas simplistas, não há efeitos sonoros que mereçam ser mencionados. O diálogo sonoro teria melhorado os vários estágios e a atmosfera estabelecida.
Prazer: Começa como um nicho interessante no mercado de simulação de negócios, mas sofre rapidamente os efeitos de escolhas duvidosas de design.
Valor de Replay: Não há história para explorar ou reproduzir, não há multiplayer e não há requisitos para jogar em níveis mais difíceis. A maioria dos jogadores tentará alguns níveis e seguirá em frente.
Pessoas que baixaram Trade Empires também baixaram:
& copy; 2018 San Pedro Software Inc. Contato:, feito em 0,004 segundos.
Requisitos do sistema de impérios comerciais
Data de lançamento: 14/09/01:
Formato da imagem: BIN / CUE.
Requisitos do sistema: PII 300, 64 RAM, placa 3D.
século, Trade Empires é um jogo de simulação econômica sobre episódios.
criando um império mercantil através do comércio. Controlando sua dinastia familiar de.
comerciantes, sua missão é construir redes de transporte e comércio vastas que.
mudar ao longo de milhares de anos à medida que novas tecnologias são desenvolvidas e mais.
produtos modernos são descobertos. Cada episódio abrange uma área durante um tempo.
período, como o comércio ao longo da Rota da Seda entre o Império Romano eo.
Dinastia Han. Com cada novo episódio, vem uma lista única de produtos disponíveis.
e tecnologias que vão desde os ídolos de seda, bronze e jade da China antiga.
às máquinas a vapor, arados de ferro e rum da Revolução Industrial.
de produzir e entregar mercadorias para ganhar mais dinheiro do que a concorrência.
império mercantil até que você controle uma vasta rede de negociação.
famílias. Canto do mercado. Undercut seus preços.
* Explorar e explorar: continuamente descobrir novos mercados e produtos, de seda.
no Extremo Oriente para o aço na Europa industrial.
* Abrangem os séculos e o mundo, em regiões desde a antiga Suméria até o século XIX.
* Construa vastas redes de transporte, usando desde trilhas de terra até ferrovias.
Soa como um bom momento, obrigado varettaja!
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Obrigado por isso. Ótimo para adicionar à coleção. Trabalho bem feito.
Eu ainda uso isso hoje. é ótimo!! Obrigado.
Obrigado pela participação. O link do arquivo textures. xpr está morto.
Atire Im sem palavras. Agora me sinto idiota por pegar uma cópia do gog.
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Paradox Interactive, EUROPA UNIVERSALIS® Copyright © [2013] Paradox Interactive AB Todos os direitos reservados. paradoxplaza.
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Sobre a Europa Universalis IV.
As experiências de verdadeira exploração, comércio, guerra e diplomacia serão trazidas à vida neste título épico repleto de rica profundidade estratégica e tática. Prepare-se para se juntar a uma comunidade mundial de mais de meio milhão de jogadores e experimente o drama e a tensão que somente o grande palco da história pode oferecer. Seguindo o sucesso da estratégia aclamada pela crítica / RPG Crusader Kings II, o Paradox Development Studio está pronto para levá-lo a mundos antigos e novos - cada um para você.
Principais Características do Europa Universalis IV:
Sobre o Paradox Development Studio.
Sobre o Paradox Development Studio.
Paradox Development Studio é o desenvolvedor por trás das franquias de estratégia de sucesso, como Crusader Kings, Europa Universalis, Hearts of Iron & amp; Victoria. Sua estratégia / jogo de RPG Crusader Kings II é aclamado pela crítica e um dos jogos mais bem classificados de 2012 de acordo com o Metacritic. Paradox Development Studio está atualmente trabalhando no próximo jogo de construção de impérios Europa Universalis IV que será lançado em 13 de agosto de 2013. O estúdio tem sido um desenvolvedor líder de jogos de estratégia globalmente renomados e focados em PC desde 1995. Hoje o estúdio de Estocolmo é o centro de uma vasta comunidade de fãs e modders, com um alcance que abrange todo o globo e uma forte presença nos Estados Unidos e na Europa.
A Paradox Development Studios acredita no poder do jogo de estratégia sandbox - um tipo especial de experiência em que você define suas próprias metas e decide quais ferramentas usará para alcançá-las. Os jogos da Sandbox oferecem liberdade inigualável para criar seu próprio destino e escrever suas próprias histórias. Quando você joga nossos jogos, nós queremos que você sinta que o destino do mundo realmente está em suas mãos - e somente você decide o que esse destino significa.
Os jogos do Paradox Development Studios podem ser jogados sozinho ou em multijogador - até 32 pessoas podem competir, cooperar ou conspirar em nossos ricos jogos históricos. O Paradox Development Studio também é um grande defensor do conteúdo criado pelo usuário; Todos os nossos jogos podem ser modificados para corresponder ao desejo do seu coração. Continuar a reinventar e avançar cada um deles, assim como criar títulos totalmente novos, é apenas uma maneira de o estúdio manter sua comunidade de mais de 500.000 membros voltando para mais. Tão importante quanto é a paixão do estúdio pela estratégia rica, compartilhada por seus fãs, e seu legado de fornecer jogos tão profundos e desafiadores que cada um oferece centenas de horas de jogo.
Requisitos de sistema.
Requisitos do sistema para o Windows:
Recomendado Requisitos do sistema: Sistema operacional: Vista / Windows 7 / Windows 8 Processador: Intel® Pentium® IV 2,4 GHz ou AMD 3500+ Memória: 2 GB RAM Espaço no disco rígido: 2 GB Gráficos espaciais em HD: NVIDIA® GeForce 8800 ou ATI Radeon® X1900, 1024MB de memória de vídeo necessária. Placa de som: Placa de som compatível com Direct X DirectX®: 9.0c Suporte do controlador: mouse, teclado e alto-falantes com três botões Requisitos especiais do multijogador: conexão com a Internet ou LAN para multijogador Multijogador: até 32 outros jogadores no modo multijogador.
Requisitos mínimos do sistema: Sistema operacional: Vista / Windows 7 / Windows 8 Processador: Processador Intel® Pentium® IV 2,4 GHz AMD 3500+ Memória: 2 GB RAM Espaço no disco rígido: 2 GB Vídeo espacial em HD: NVIDIA® GeForce 8800 ou ATI Radeon® X1900, 512MB de memória de vídeo necessária. Som: Placa de som compatível com Direct X DirectX®: 9.0c Suporte do controlador: mouse, teclado e alto-falantes com três botões Requisitos especiais para vários participantes: Conexão à Internet ou LAN para multijogador Multijogador: até 32 outros jogadores no modo multijogador.
© 2012 Paradox Interactive. "Europa Universalis IV" é uma marca registrada da Paradox Interactive. Todos os direitos reservados.
PEGI 12: Bad Language, Violência Jogabilidade Online | ESRB T: Referência a Medicamentos, Linguagem Leve, Temas Sexuais Suaves, Violência Moderada.
As classificações PEGI são aplicáveis apenas na Europa, enquanto o ESRB é apenas nos Estados Unidos.
Requisitos do sistema de impérios comerciais
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Dica, visite a página da placa gráfica (há um link ao lado do número do FPS) e compare sua placa gráfica a ela para fornecer um ponto de referência pessoal.
Por que não escrever uma breve revisão sobre o desempenho do Trade Empires no seu hardware?
Baseado nas pontuações dos nossos membros mais confiáveis.
Uma pontuação alta no tempo de vida pode representar um jogo curto e divertido, que pode ser repetido várias vezes ou pode ser um jogo que leva muito tempo para ser concluído.
Uma pontuação de valor alto permitirá que as pessoas saibam que esse jogo vale seu custo. À medida que o custo do jogo diminui ao longo do tempo, a pontuação do Valor pode subir para refletir seu melhor valor.
Um 10 significa que este jogo para PC é perfeito em todos os aspectos e irá agradar a todos os jogadores.
Eu estava procurando alguém para jogar Trade Empires comigo. Você estaria interessado em uma sessão de jogos se você tiver o jogo?
Eu queria saber se você tem ou estava indo para obter Trade Empires e se assim você recomendaria?
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